对象节点是另一种能够存在于活动之中的节点,他会对对象令牌通过活动的流建模,其中对象令牌代表的是事件、能量或者数据的实例。对象节点最常出现在两个动作之间,以表示第一个动作会产出对象令牌作为输出,第二个动作会将这些对象令牌作为输入。
对象节点的标识法,一个矩形。
对象节点的语法格式为:
英文:<object node name>:<type>[multiplicity]
中文:<节点名称>:<类型名称>[多重性]
说明:对象节点名称(object node name),是建模者定义的。类型(Type)必须于你在模型层级关系中某处定义的模块、值类型或者信号的名称匹配,他会指定对象节点能够持有的对象令牌类型。多重性(Multiplicity)会指定,在活动的执行过程中的特定时刻,对象节点能够持有多少个对象令牌,如果在名称字符串中没有显示,那么对象节点默认多重性为1..1,表示,上一个活动只会产出一个对象令牌作为输出,下一个活动只需要一个对象令牌作为输入。
设置构造型:鼠标右键元素“设置构造型”。
(1) 选择类型:鼠标右键元素“选择类型”在弹出的窗口中选择一个已定义的类型。
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