对象流是一种边,他会传输对象令牌,使用对象流,可以表示事件、能量或者数据的实例通过活动,在系统操作过程中活动执行的时候,从一个节点向另一个节点流动。
对象流的标识法,带有箭头的实线,对象流一般会把两个对象节点连接在一起。注意,栓和活动参数都是对象节点的类型。除了对象节点。你还可以在对象流的一段拥有,决定节点,合并节点,分支节点,整合节点,来指示对象令牌的流。
你必须确保,对象流两端的对象节点拥有兼容的类型,在尾部作为输出产生的对象令牌,必须可以作为箭头端的输入被接受,类型可以是相同的,上游的类型可以是下游类型的子类型(正如他们之间的泛化关系所传达的,那种关系显示在模块定义图中),而泛化关系表示有可置换性(意味着在需要超类的地方,子类都会被接受),在系统设计中创建了可扩展性,对于生命周期中稍后不可避免的变更来说,那会是最小化成本。
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